游戏 日报 · 2026 年 10 月 6 日 · 星期二
GAMEHOT
微软关停Ninja Theory后裁员落地,多名资深员工告别
微软上月宣布关闭《Hellblade》开发商Ninja Theory后,裁员已开始落地,多名在职多年的员工在LinkedIn发文告别。与此同时,Supermassive Games完成两年半内第三轮裁员,超过70人被裁撤。游戏工作室裁员压力仍在持续。
新游发布
Infinity Ward 详解《使命召唤:现代战争4》撤离模式 DMZ

Infinity Ward 详细介绍了《使命召唤:现代战争4》的撤离模式 DMZ,该模式将随游戏于 10 月 23 日发售时上线,且不再像 MWII 版本那样免费游玩。新模式拥有独立的 70 级进度系统、玩家可养成但死亡后需付费复活的干员、可永久丢失的战利品、3D 打印机制作系统,以及随玩家行为升降的威胁等级;官方还承诺赛后持续更新地图和随季节变化的动态天气。
GTA 6 十个新细节汇总:Leonida 地图为 GTA 5 两倍大小
GameSpot 汇总了 Game Informer 封面报道中关于 GTA 6 的新信息,确认 Leonida 地图是 GTA 5 的两倍大小,是 Rockstar 迄今最大的地图,分为 Vice City、Grassrivers、Port Gellhorn 等六个区域。
《龙与地下城:魔兽世界》11月17日发售,前瞻详解艾泽拉斯桌游化规则

Wizards of the Coast 的《龙与地下城:魔兽世界》扩展将于11月17日发售,恰逢《魔兽世界》22周年前夕。书中完整呈现至《地心之战》为止的艾泽拉斯世界与主要冲突,地下城改为非线性探索,副本机制被转译为桌游规则,怪物图鉴从 CR1 的鱼人覆盖到 CR25 的阿尔萨斯。
《GTA6》开发初期曾考虑四主角设定,R 星最终聚焦杰森与露西亚双主角

Rockstar North 联合负责人罗布·尼尔森接受 IGN 等媒体采访时表示,《GTA6》开发初期曾考虑延续《GTA5》三主角结构甚至增加至四名可操作主角,但担心角色增多会稀释玩家投入的时间、削弱情感联系,最终转向以杰森(Jason Duval)和露西亚(Lucia Caminos)为核心的双主角设计。
《巫师3:狂猎重制版》Steam同时在线超13.7万 上线不到一周再破纪录

《巫师3:狂猎重制版》10月4日Steam平台最高同时在线人数超过13.7万,打破9月29日上线时创下的12万人纪录。原版玩家可免费升级,全新大型扩展旧时曲正在开发中,计划2027年登陆各大平台。
《龙与地下城:魔兽世界》设定集11月17日发售,收录16个可选种族与60个新法术

《龙与地下城:魔兽世界》将于11月17日发售,为256页出版物,包含16个 WoW 可选种族(其中11个为新增)、多个新子职业、60个新法术,以及完整的艾泽拉斯大陆和经典副本。首席设计师 James Wyatt 表示这是对 WoW 的“改写”而非直译,没有团队副本和刷装备机制,副本面向四五人小队重新设计,部落与联盟的对立程度由地下城主决定。
《使命召唤:现代战争4》DMZ 模式前瞻详解:FOB 基地、部署选项与练级要点

PlayStation Blog 详细介绍了《使命召唤:现代战争4》的 DMZ 撤离射击模式,游戏定于 10 月 23 日发售,现已开放 PS5 预购。模式核心是位于 Hajin 地图的前进基地(FOB),初始提供干员管理、任务指令、藏身处/配装和靶场等站点,随进度可解锁 3D 打印机、枪匠、商人、悬赏榜等更多设施。
《刺客信条:Hexe》大量剧情角色泄露 将摒弃RPG回归线性

据外媒MP1st报道,育碧《刺客信条:Hexe》将摒弃前作的RPG模式,转而采用更传统的线性体验,故事设定于16世纪德国猎巫时期,主角安妮卡·阿德勒是一名被指控施行巫术的女性。泄露的选角资料以代号列出了主角父母、配角及现代线角色“安娜”等多人,并提到敌对组织“羔羊教团”和地点奥格斯堡。爆料人称本作按计划推进,最早2027年下半年发售,此前曾有约50名开发人员被调离团队。
版本更新
《RuneScape》开发商 Jagex 因六指骑士涉嫌生成式 AI 下架 Dragon Slayer 2 预告片

RuneScape 开发商 Jagex 因预告片中骑士出现六根手指等疑点被玩家指控使用生成式 AI,已将 RuneScape 3 的 Dragon Slayer 2 任务预告片下架并紧急调查。Jagex 声明该预告片由明确承诺不使用生成式 AI 的外部合作方制作,并表示不会在游戏、美术或创意资产中使用生成式 AI,RuneFest 之后将全面整改审核流程并委托社区创作者重制。
Wizards of the Coast 为万智牌推出 God Packs,约1/1000 Play Booster 可开出全稀有卡包

Wizards of the Coast 宣布在万智牌中推出 God Packs,整包全部由稀有和秘稀卡组成,约1/1000的 Play Booster 和1/300的 Collector Booster 会是 God Packs。
NBA 2K25 将于10月30日下架,2026年12月31日关闭服务器
2K Sports 宣布 NBA 2K25 将于2026年10月30日停止销售,2026年12月31日全面停服。自2027年1月1日起,MyCareer 和 MyTeam 等所有在线模式将无法游玩,玩家也无法再购买虚拟货币,仅 Play Now、MyNBA、The W 和 MyWNBA 可继续离线游玩,已购玩家仍可重新下载游戏。
《Halloween》公布首个付费DLC,10月27日上线取材自《Halloween 5》的皮肤与新地图
Illfonic公布《Halloween》首个付费DLC,10月27日推出取材自《Halloween 5: The Revenge of Michael Myers》的Michael Myers皮肤,售价$10。
电竞赛事
2026《英雄联盟》S16 全球总决赛 10 月 16 日开赛,11 月 15 日冠亚军决赛

《英雄联盟》发布 2026 全球总决赛(S16)观赛指南,比赛分三个阶段,10 月 16 日打响,11 月 15 日在布鲁克林进行冠亚军决赛。入围赛在洛杉矶举行,参赛队伍为 CBLOL 2 号种子、KC、C9 和 MVK,采用 Bo5 双淘汰赛制;瑞士轮赛在得克萨斯州艾伦市进行五轮,队伍需取得至少三胜晋级淘汰赛。
行业资本
微软关停Ninja Theory后裁员启动,Hellblade多名资深员工在LinkedIn告别
微软上月宣布将关闭Hellblade开发商Ninja Theory后,裁员开始落地,多名员工在LinkedIn发文告别。受影响者包括 Gameplay 程序员 Katrin Mair(在职四年)、技术总监 Loong-Wei Ding、音效技术设计师 Alessio Mellina(在职12年)和表演捕捉专家 Xoe Suvari 等,员工帖文普遍提及同事,显示裁员范围广泛。
Newzoo 报告:F2P 玩时占比大致持平,抽卡 RPG 拉动 PC 增长

Newzoo 特别报告显示,F2P 在 PC 和主机的玩时份额 2021 至 2025 年下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长大致持平。PC 抽卡玩时同期增长 92%,新增 8.64 亿小时,鸣浪、崩坏:星穹铁道与绝区零合计贡献 11 亿小时,但变现未同步增长,年度 F2P 服务型新游数量较 2020-2022 年均值下降 31%。
《直到黎明》开发商Supermassive Games裁员超70人,两年半内第三轮

据Insider Gaming报道,《直到黎明》开发商Supermassive Games裁员磋商结束,超过70名员工被裁撤,涉及开发者、美术、制作人及高级领导层,此前工作室有超过400名员工。这是两年半内第三轮裁员,2024年2月裁约90人、2025年7月裁约35至36人,累计已超过200人;此次裁员发生在《黑相集》新作《8020号指令》发售后不到三个月,该作未能实现商业突破。
Halo Studios 表态将尽力推出 Halo: Fireteam Noble 等新小说

Halo Studios 系列编剧 Alex Wakeford 在 Halo Waypoint 博客表示,尽管工作室经历裁员、系列移交 Activision 监管并有传闻称其设定将重启。
育碧 CEO 称《看门狗》是公司未来重要品牌,但近期不会有新作

Ubisoft CEO Yves Guillemot 回应投资者称 Watch Dogs IP 是公司未来的重要品牌,但目前没有系列新作在开发中。系列衍生电影两年前已杀青、去年补拍,至今仍未公布上映日期。
平台渠道
Steam 9月硬件调查:32GB内存占比42.22%首超16GB登顶

Valve公布的2026年9月Steam硬件调查显示,32GB内存占比达42.22%,环比增长4.77%,首次超越16GB(37.82%)成为玩家第一大内存容量,24GB与48GB占比也分别升至2.56%和1.46%。CPU方面,AMD合计份额达48.37%创今年最高,Intel降至51.63%,两者差距持续缩小。
PS5破解社区推出自制商店 大部分游戏可免费下载

在PS5被曝遭遇“Relapse”漏洞破解后,有开发者推出适用于PS5破解版的自制商店,并分享了早期展示视频,商店内大部分游戏可免费直接安装下载,并提供多种分类方式。开发者表示该商店仅适用于PS5,针对联网是否会导致设备被封禁的疑问,团队回复称可通过DNS屏蔽PSN。
博主警告PS5越狱风险自负 玩家回怼称没有缺点

YouTube博主@robsbakk发文提醒玩家,PS5越狱可能导致账号被封禁、主机变砖、无法进行在线游戏以及无法游玩某些新游戏,并表示风险自负。评论区多数玩家并不认同,有人指出没有可信案例证明仅因越狱就被封号,也有已越狱玩家称未遇到问题,还有玩家认为通过PSN游玩新独立游戏的能力更有价值。
索尼新专利曝光PS6手柄设计 2.5英寸彩色触摸屏可拆卸

2026年7月公开的索尼专利文件显示,索尼似乎正在设计一款模块化PS6手柄,用可拆卸的2.5英寸彩色触摸屏取代传统触摸板,并采用磁性结构供玩家更换摇杆、方向键和显示单元。
PS5破解新进展:成功运行Xbox 360模拟器开玩《GTA4》
博主@JasNand0分享视频,展示在PS5上通过Xbox 360模拟器运行《GTA4》,这是PS5被漏洞破解后破解社区在跨平台模拟方面的又一尝试。此次模拟的具体帧率与稳定性尚不明确,但表明破解者仍在持续拓展PS5的模拟能力。
研发技术
AI 生成的跨游戏混搭模组兴起,资深模组制作者集体表达不满

AI 生成的“氛围编码”跨游戏混搭模组在 X 平台兴起,例如把《逃离塔科夫》移植进《上古卷轴 5:天际》、在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》里操控《蜘蛛侠》,资深模组制作者批评其粗制滥造。
《Banjo-Kazooie: Recompiled》开发者称生成式AI加速经典游戏PC移植的说法不实或偏离重点

《Banjo-Kazooie: Recompiled》开发者DarioSamo发文称,生成式AI能加快经典游戏PC移植的说法要么不实要么跑偏,因为在静态重编译中让游戏跑起来只是第一步,打磨和可维护的移植工作才是真正耗时的部分。他还以未用AI的DK64 Rekongpiled项目为例,指出AI自动化反编译会产出人类无法阅读理解的代码,妨碍移植和后续补丁,并呼吁社区支持按质量标准制作的移植开发者。
《战争机器:E-Day》靠 SSD 充当内存在 Xbox Series S 上流畅运行

The Coalition 技术总监 Kate Raynor 向 Digital Foundry 介绍,Xbox Series S 内存不足(仅 10GB,Series X 为 16GB)时将数据卸载到 SSD,优先移出非逐帧使用的数据,配合砍掉 Lumen 反射,让《战争机器:E-Day》在 Series S 上运行良好。该方法若页面文件频繁刷回内存会损失性能;游戏上周已开启抢先体验。
游戏文化
多个"可玩版GTA6"泄露文件实为恶意软件,与传闻中"葱哥"CyberLeek无关

多个声称是《GTA6》完整泄露版的文件被查实为恶意软件。一段相关TikTok视频获得超过30.6万个点赞,其引导的"Grand Theft Auto VI CYBERLEEK-build.v1.0.245.ISO"页面声称文件大小为130GB。
GTA 6 叙事负责人谈如何避开过时热点,改做自己的夸张化版本

Rockstar 高级叙事副总裁 Rupert Humphries 在接受 Love Magazine 采访时表示,GTA 6 开发周期长达数年,团队刻意避开只热几个月的趋势,而是从阴谋论等题材出发,把现实现象改写成自己的夸张化版本。
Nexon 将把 Arc Raiders 和 The Finals 改编为电影和剧集

Nexon 与 Embark Studios 将联合制作公司 Chernin Entertainment,把 Arc Raiders 和 The Finals 改编为电影和剧集,具体形式仍在探索中。
Rockstar 开发者详解 GTA 6 制作方法:八周里程碑推进并设洛杉矶专职 NPC 团队
Rockstar North 负责人 Rob Nelson 在接受 Love 杂志访谈时介绍了 GTA 6 的开发方式:游戏通过一系列八周里程碑推进,将选定内容整合评估并根据反馈调整。
《重返未来:1999》上海连开三晚首场音乐会复盘:深蓝互动如何把审美做成绝活

《重返未来:1999》在上海体育馆举办首场线下音乐会「众声漫游夜」,连开三晚、五个篇章三十多首曲目,音乐制作历时10个月。作者复盘其舞台再叙事手法,认为深蓝互动以二十世纪时代坐标统摄多语言、多风格内容,三年来每个版本的考据与素材储备最终汇成这场演出的曲目库与视觉库。
《哀鸿:破城十日记》制作人感叹《艾希:续》众筹超自己20倍:白月光的力量

《哀鸿:破城十日记》制作人嵇零在B站评论区以自作角色比喻《艾希:续》与《哀鸿》的众筹差距,《艾希:续》众筹已突破2500万元并登顶摩点平台最高项目,《哀鸿》仅突破百万。嵇零称《艾希》是玩家心中的白月光,《哀鸿》则如林翩翩般从一开始被定义身份,并提到游戏已完成开发、同步放出demo、定价42元;该言论引发社区反弹,有玩家认为其争议源于作品本身质量与剧情,也有观点解读为卖惨或碰瓷。
Rockstar 联合创始人 Dan Houser 谈为何不看 GTA 6 和一切开放世界游戏
Rockstar 联合创始人 Dan Houser 告诉 Variety,他没有观看 GTA 6 的 Extended Look 预告片,也不再常玩开放世界游戏,因为这类内容会干扰他的创作,让他忍不住实时拆解其他团队的强弱。