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2026 年 10 月 6 日 · 星期二每天 08:00 出刊

游戏 日报 · 2026 年 10 月 6 日 · 星期二

GAMEHOT

第 12 期062026 年 10 月星期二
33件大事9个来源11件一手发布8款新游约 14 分钟读完
头条

微软关停Ninja Theory后裁员落地,多名资深员工告别

微软上月宣布关闭《Hellblade》开发商Ninja Theory后,裁员已开始落地,多名在职多年的员工在LinkedIn发文告别。与此同时,Supermassive Games完成两年半内第三轮裁员,超过70人被裁撤。游戏工作室裁员压力仍在持续。

01

新游发布

IGN 游戏新闻

Infinity Ward 详解《使命召唤:现代战争4》撤离模式 DMZ

Infinity Ward 详细介绍了《使命召唤:现代战争4》的撤离模式 DMZ,该模式将随游戏于 10 月 23 日发售时上线,且不再像 MWII 版本那样免费游玩。新模式拥有独立的 70 级进度系统、玩家可养成但死亡后需付费复活的干员、可永久丢失的战利品、3D 打印机制作系统,以及随玩家行为升降的威胁等级;官方还承诺赛后持续更新地图和随季节变化的动态天气。

Eurogamer

《龙与地下城:魔兽世界》设定集11月17日发售,收录16个可选种族与60个新法术

《龙与地下城:魔兽世界》将于11月17日发售,为256页出版物,包含16个 WoW 可选种族(其中11个为新增)、多个新子职业、60个新法术,以及完整的艾泽拉斯大陆和经典副本。首席设计师 James Wyatt 表示这是对 WoW 的“改写”而非直译,没有团队副本和刷装备机制,副本面向四五人小队重新设计,部落与联盟的对立程度由地下城主决定。

PlayStation Blog一手

《使命召唤:现代战争4》DMZ 模式前瞻详解:FOB 基地、部署选项与练级要点

PlayStation Blog 详细介绍了《使命召唤:现代战争4》的 DMZ 撤离射击模式,游戏定于 10 月 23 日发售,现已开放 PS5 预购。模式核心是位于 Hajin 地图的前进基地(FOB),初始提供干员管理、任务指令、藏身处/配装和靶场等站点,随进度可解锁 3D 打印机、枪匠、商人、悬赏榜等更多设施。

游民星空游戏资讯一手

《刺客信条:Hexe》大量剧情角色泄露 将摒弃RPG回归线性

据外媒MP1st报道,育碧《刺客信条:Hexe》将摒弃前作的RPG模式,转而采用更传统的线性体验,故事设定于16世纪德国猎巫时期,主角安妮卡·阿德勒是一名被指控施行巫术的女性。泄露的选角资料以代号列出了主角父母、配角及现代线角色“安娜”等多人,并提到敌对组织“羔羊教团”和地点奥格斯堡。爆料人称本作按计划推进,最早2027年下半年发售,此前曾有约50名开发人员被调离团队。

02

版本更新

IGN 游戏新闻

《RuneScape》开发商 Jagex 因六指骑士涉嫌生成式 AI 下架 Dragon Slayer 2 预告片

RuneScape 开发商 Jagex 因预告片中骑士出现六根手指等疑点被玩家指控使用生成式 AI,已将 RuneScape 3 的 Dragon Slayer 2 任务预告片下架并紧急调查。Jagex 声明该预告片由明确承诺不使用生成式 AI 的外部合作方制作,并表示不会在游戏、美术或创意资产中使用生成式 AI,RuneFest 之后将全面整改审核流程并委托社区创作者重制。

GameSpot

NBA 2K25 将于10月30日下架,2026年12月31日关闭服务器

2K Sports 宣布 NBA 2K25 将于2026年10月30日停止销售,2026年12月31日全面停服。自2027年1月1日起,MyCareer 和 MyTeam 等所有在线模式将无法游玩,玩家也无法再购买虚拟货币,仅 Play Now、MyNBA、The W 和 MyWNBA 可继续离线游玩,已购玩家仍可重新下载游戏。

03

电竞赛事

IT之家(含游戏频道)

2026《英雄联盟》S16 全球总决赛 10 月 16 日开赛,11 月 15 日冠亚军决赛

《英雄联盟》发布 2026 全球总决赛(S16)观赛指南,比赛分三个阶段,10 月 16 日打响,11 月 15 日在布鲁克林进行冠亚军决赛。入围赛在洛杉矶举行,参赛队伍为 CBLOL 2 号种子、KC、C9 和 MVK,采用 Bo5 双淘汰赛制;瑞士轮赛在得克萨斯州艾伦市进行五轮,队伍需取得至少三胜晋级淘汰赛。

04

行业资本

IGN 游戏新闻

微软关停Ninja Theory后裁员启动,Hellblade多名资深员工在LinkedIn告别

微软上月宣布将关闭Hellblade开发商Ninja Theory后,裁员开始落地,多名员工在LinkedIn发文告别。受影响者包括 Gameplay 程序员 Katrin Mair(在职四年)、技术总监 Loong-Wei Ding、音效技术设计师 Alessio Mellina(在职12年)和表演捕捉专家 Xoe Suvari 等,员工帖文普遍提及同事,显示裁员范围广泛。

GamesIndustry.biz

Newzoo 报告:F2P 玩时占比大致持平,抽卡 RPG 拉动 PC 增长

Newzoo 特别报告显示,F2P 在 PC 和主机的玩时份额 2021 至 2025 年下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长大致持平。PC 抽卡玩时同期增长 92%,新增 8.64 亿小时,鸣浪、崩坏:星穹铁道与绝区零合计贡献 11 亿小时,但变现未同步增长,年度 F2P 服务型新游数量较 2020-2022 年均值下降 31%。

游民星空游戏资讯一手

《直到黎明》开发商Supermassive Games裁员超70人,两年半内第三轮

据Insider Gaming报道,《直到黎明》开发商Supermassive Games裁员磋商结束,超过70名员工被裁撤,涉及开发者、美术、制作人及高级领导层,此前工作室有超过400名员工。这是两年半内第三轮裁员,2024年2月裁约90人、2025年7月裁约35至36人,累计已超过200人;此次裁员发生在《黑相集》新作《8020号指令》发售后不到三个月,该作未能实现商业突破。

05

平台渠道

游民星空游戏资讯一手

Steam 9月硬件调查:32GB内存占比42.22%首超16GB登顶

Valve公布的2026年9月Steam硬件调查显示,32GB内存占比达42.22%,环比增长4.77%,首次超越16GB(37.82%)成为玩家第一大内存容量,24GB与48GB占比也分别升至2.56%和1.46%。CPU方面,AMD合计份额达48.37%创今年最高,Intel降至51.63%,两者差距持续缩小。

游民星空游戏资讯一手

PS5破解社区推出自制商店 大部分游戏可免费下载

在PS5被曝遭遇“Relapse”漏洞破解后,有开发者推出适用于PS5破解版的自制商店,并分享了早期展示视频,商店内大部分游戏可免费直接安装下载,并提供多种分类方式。开发者表示该商店仅适用于PS5,针对联网是否会导致设备被封禁的疑问,团队回复称可通过DNS屏蔽PSN。

游民星空游戏资讯一手

博主警告PS5越狱风险自负 玩家回怼称没有缺点

YouTube博主@robsbakk发文提醒玩家,PS5越狱可能导致账号被封禁、主机变砖、无法进行在线游戏以及无法游玩某些新游戏,并表示风险自负。评论区多数玩家并不认同,有人指出没有可信案例证明仅因越狱就被封号,也有已越狱玩家称未遇到问题,还有玩家认为通过PSN游玩新独立游戏的能力更有价值。

游民星空游戏资讯一手

PS5破解新进展:成功运行Xbox 360模拟器开玩《GTA4》

博主@JasNand0分享视频,展示在PS5上通过Xbox 360模拟器运行《GTA4》,这是PS5被漏洞破解后破解社区在跨平台模拟方面的又一尝试。此次模拟的具体帧率与稳定性尚不明确,但表明破解者仍在持续拓展PS5的模拟能力。

06

研发技术

Rock Paper Shotgun

《Banjo-Kazooie: Recompiled》开发者称生成式AI加速经典游戏PC移植的说法不实或偏离重点

《Banjo-Kazooie: Recompiled》开发者DarioSamo发文称,生成式AI能加快经典游戏PC移植的说法要么不实要么跑偏,因为在静态重编译中让游戏跑起来只是第一步,打磨和可维护的移植工作才是真正耗时的部分。他还以未用AI的DK64 Rekongpiled项目为例,指出AI自动化反编译会产出人类无法阅读理解的代码,妨碍移植和后续补丁,并呼吁社区支持按质量标准制作的移植开发者。

IGN 游戏新闻

《战争机器:E-Day》靠 SSD 充当内存在 Xbox Series S 上流畅运行

The Coalition 技术总监 Kate Raynor 向 Digital Foundry 介绍,Xbox Series S 内存不足(仅 10GB,Series X 为 16GB)时将数据卸载到 SSD,优先移出非逐帧使用的数据,配合砍掉 Lumen 反射,让《战争机器:E-Day》在 Series S 上运行良好。该方法若页面文件频繁刷回内存会损失性能;游戏上周已开启抢先体验。

07

游戏文化

手游那点事

《重返未来:1999》上海连开三晚首场音乐会复盘:深蓝互动如何把审美做成绝活

《重返未来:1999》在上海体育馆举办首场线下音乐会「众声漫游夜」,连开三晚、五个篇章三十多首曲目,音乐制作历时10个月。作者复盘其舞台再叙事手法,认为深蓝互动以二十世纪时代坐标统摄多语言、多风格内容,三年来每个版本的考据与素材储备最终汇成这场演出的曲目库与视觉库。

游民星空游戏资讯一手

《哀鸿:破城十日记》制作人感叹《艾希:续》众筹超自己20倍:白月光的力量

《哀鸿:破城十日记》制作人嵇零在B站评论区以自作角色比喻《艾希:续》与《哀鸿》的众筹差距,《艾希:续》众筹已突破2500万元并登顶摩点平台最高项目,《哀鸿》仅突破百万。嵇零称《艾希》是玩家心中的白月光,《哀鸿》则如林翩翩般从一开始被定义身份,并提到游戏已完成开发、同步放出demo、定价42元;该言论引发社区反弹,有玩家认为其争议源于作品本身质量与剧情,也有观点解读为卖惨或碰瓷。

08

快讯

(本期完)

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