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10月7日周三
  1. IGN55

    《战争机器:E-Day》工作室负责人回应裁员担忧,称下一款游戏开发不会花那么久

    The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 回应内部对裁员的担忧,表示团队专注于做好《战争机器:E-Day》,并称该作是系列未来游戏的“良好基础”,下一款游戏开发“不会花那么长时间”。

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    推荐理由:在微软游戏业务持续裁员的背景下,The Coalition 负责人回避裁员问题但暗示续作开发周期会缩短,读者可借此观察工作室存续的不确定性。

  2. Eurogamer70

    Undead Labs 脱离 Xbox 独立后称 State of Decay 3 将因裁员做出一些调整

    Undead Labs 工作室负责人 Phillip Holt 在接受 The Game Business 采访时表示,工作室已买回独立性并离开 Xbox,因裁员需要对 State of Decay 3 做出一些调整,但不认为要大幅缩减规模。

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    推荐理由:负责人亲述买回独立性的原因与裁员影响,读者可以了解 State of Decay 3 现在的开发状态和为何早在 2020 年就公布。

  3. IT之家(含游戏频道)65

    微软 Xbox 夏尔马:业务已重回增长,第 10 代主机将是“一系列设备”

    据 Windows Central 报道,微软 Xbox CEO 阿莎·夏尔马在内部员工会议上表示,2026 年年初 Xbox 在时长、玩家数、收入上曾陷入“自由落体式”下滑,目前第一方业务已恢复增长,幅度达到低谷时的“2–3 倍”,《战争机器:事变日》《我的世界:地下城 2》《魔兽世界:无限》开局表现强劲,XBOX 品牌好感度过去一年提升约 30%。

    事件Xbox CEO称旧Game Pass策略致下滑并披露十代主机Helix当前筛选 1 篇 · 共 11 篇报道 · 7 家信源
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    推荐理由:夏尔马在内部会议上的原话涉及业务下滑与回升幅度、第十代主机形态和 Game Pass 调整方向,可据此了解 Xbox 下一步战略走向。

  4. 3DMgame47

    《腐烂国度3》负责人解释过早公布原因:当时担忧Xbox的未来计划

    Undead Labs负责人Philip Holt解释《腐烂国度3》为何在开发初期就公布:团队当时不确定Microsoft的收购是否完成、是否会继续收购其他工作室,担心未展示项目就面临业务整合或出售,因此用预告片提前公开开发中的游戏。

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    推荐理由:Undead Labs负责人亲述提前公布《腐烂国度3》的决策背景,读者可以了解Xbox收购动荡期工作室的处境与Game Pass的引流情况。

10月6日周二
  1. GamesIndustry.biz42

    巴西游戏行业协会Abragames:目标十年内跻身全球前五大游戏生产国

    巴西游戏行业协会Abragames主席Rodrigo Terra表示,希望巴西在不到10年内成为全球前五大游戏生产国,并通过游戏输出巴西文化。巴西近年出台新的游戏法律框架并为制作人、游戏设计师等四类职业提供正式认定,协会正拓展与日本、韩国、中国及东南亚的联系。据Newzoo报告,2026年拉丁美洲游戏收入预计超过93亿美元,同比增长7.9%,增速快于北美的5.4%。

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  2. 3DMgame42

    世嘉高管斋藤刚说明AI使用边界:业务部门用AI提效,游戏创意工作不交给AI

    世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚表示,公司对在游戏开发中使用AI采取非常谨慎的态度,不会把游戏的创意工作交给AI,但正在发行和企业部门借助AI提高效率并生成商业想法。

    事件世嘉称不会将游戏创意环节交给AI当前筛选 1 篇 · 共 2 篇报道 · 2 家信源
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  3. 游民星空游戏资讯42

    育碧CEO回应《看门狗》未来:仍是重要品牌但短期无新作

    育碧CEO伊夫·吉列莫在年度股东大会上表示,《看门狗》仍是育碧认为未来重要的品牌,但短期内不会有新作推出。该系列未被列入公司新设立的创意部门架构,吉列莫称“直到它有可能被重制”才会归入某个部门;系列上一部作品是2020年的《看门狗:军团》,一部真人电影自2024年开拍后鲜有消息。

    事件育碧称《看门狗》仍是重要IP但短期无新作当前筛选 2 篇 · 共 5 篇报道 · 4 家信源
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  4. IT之家(含游戏频道)55

    前SIE总裁肖恩·莱登评索尼2028年起停发实体光盘:伤害核心玩家,打击品牌声誉

    据VGC报道,前索尼互娱(SIE)高管肖恩·莱登表示不认同索尼PlayStation自2028年1月起不再推出新游戏实体光盘的决定。他认为约八成玩家选数字版,但两成买实体的玩家是最忠实的核心用户,甚至有人买两份一份收藏;全面数字化还会引发游戏所有权争议,可能损害索尼的品牌形象和声誉。

    事件前SIE老板Shawn Layden公开反对PS自2028年起停产光盘当前筛选 1 篇 · 共 4 篇报道 · 4 家信源
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    推荐理由:前SIE总裁从核心玩家收藏心理和游戏所有权争议两个角度分析索尼取消实体光盘的影响,观点来自亲历高管,视角有参考价值。

  5. Eurogamer48

    Halo Studios 表态将尽力推出 Halo: Fireteam Noble 等新小说

    Halo Studios 系列编剧 Alex Wakeford 在 Halo Waypoint 博客表示,尽管工作室经历裁员、系列移交 Activision 监管并有传闻称其设定将重启。

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    推荐理由:Halo 工作室编剧正面回应裁员与 Activision 设定重启传闻背景下的两部小说去向,引语与时间线清晰,可补充事件报道之外的一手说法。

10月4日周日
  1. 手游那点事64

    游戏行业观察:一批00后开始当上游戏公司CEO

    游戏行业一批00后开始担任公司一号位,文章以库兰织梦CEO吴同、超级鹦鹉龚子浩、瞳电游谢林浩和略微出手陈恺为例,指出行业年轻化趋势加速。其中库兰织梦2026年5月完成数千万元Pre-A轮融资、估值2亿元,主攻AI内容共创平台Funloom AI;超级鹦鹉三年累计营收超3200万元、利润超800万元;略微出击的《亡命速递》立项到上线仅5周,峰值DAU达200万。

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    推荐理由:原文汇总了库兰织梦、超级鹦鹉、瞳电游等00后一号位的融资与营收数据,为理解游戏行业年轻化趋势提供了具体案例背景。

  2. 游民星空游戏资讯41

    《纽约时报》评Xbox CEO Asha Sharma,称其逐渐改写Xbox品牌形象

    《纽约时报》刊文评价Xbox CEO Asha Sharma上任后的表现,认为她最明显的成绩是改变了外界对Xbox的整体印象,让品牌摆脱单一的主机竞争思路。作者Zachary Small提到,Xbox推进Disc-to-Digital等计划延续实体游戏与数字生态的联系,并在索尼与小岛秀夫的《Physint》合作关系生变后迅速与其达成合作。

    事件Xbox CEO否认出售传闻,重组裁员仍在继续当前筛选 1 篇 · 共 5 篇报道 · 5 家信源
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  3. Rock Paper Shotgun41

    RPS周日文摘:The Coalition开发者担忧《战争机器:E-Day》发售后被裁拿不到Metacritic奖金

    Rock Paper Shotgun周日文摘汇总本周游戏圈值得阅读的文章,核心是Eurogamer对The Coalition开发者的访谈,员工担忧《战争机器:E-Day》发售后即被裁将失去与Metacritic评分挂钩的奖金,发放日期定在10月底,近期被裁但仍在薪资册上的员工据称仍可领取。

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  4. IT之家(含游戏频道)57

    EA战地工作室欧洲区副总裁谈《战地 6》:不盲目追赶竞品,专注玩家需求

    EA 战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡·库塔兹在接受 GamesIndustry 采访时表示,团队不会盲目追赶竞品,而是依据自身理念和核心玩家的反馈来规划《战地》系列的未来演进。她认为外部竞争能促使团队承担更多风险、发挥创意,但不能被竞品牵着走。《战地 6》上市前三天销量突破 700 万套,并成为 2025 年度美国最畅销游戏。

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    推荐理由:访谈呈现了 DICE 团队看待竞争与玩家反馈的思路,可帮助读者理解《战地 6》首发口碑与销量逆转背后的开发取舍。

10月3日周六
  1. 游民星空游戏资讯47

    《天国:拯救》制作人希望《GTA6》带头将3A游戏涨价至80美元

    《天国:拯救》开发商Warhorse Studios联合创始人Martin Klíma表示,自己对《GTA》系列毫无兴趣也不打算玩《GTA6》,却希望《GTA6》大获成功,因为只有R星和Take-Two有底气把3A游戏标准版定价拉高至80美元,带动整个行业涨价。他认为3A开发成本上涨、玩家增长停滞,涨价是维系单机行业的手段,但玩家质疑并非所有作品都有匹配80美元的体量,涨价成本最终会转嫁给消费者。

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    推荐理由:原文呈现了《天国:拯救》制作人呼吁《GTA6》带头将3A游戏涨价至80美元的观点,读者可以借此了解行业对定价困境的争议与玩家反应。

10月2日周五
  1. 游民星空游戏资讯60

    Riot 联合创始人谈《2XKO》失败内幕:需百万月活才能维持运营

    Riot Games 联合创始人马克·梅里尔在节目《The Lemonade Stand》中透露,《2XKO》需要达到数十万高位甚至数百万月活玩家才能匹配开发与运营成本。他坦言《街头霸王6》在 2023 年推出打乱了原计划,且团队内部战略分歧导致管理混乱,最终因玩家数量不足而停止更新并提供退款。

    事件Riot联合创始人谈2XKO关停:月活门槛过高致停运当前筛选 2 篇 · 共 3 篇报道 · 3 家信源
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    推荐理由:Riot 联合创始人亲述《2XKO》关停内幕,给出了具体月活门槛和《街头霸王6》的竞争影响,适合想了解这款游戏失败原因的玩家。

9月29日周二
  1. GamesIndustry.biz66

    DICE 高管复盘:从《战地 2042》惨败到《战地 6》三天卖出 700 万份

    Battlefield Studios Europe 副总裁兼总经理 Rebecka Coutaz 接受 GamesIndustry.biz 采访,复盘 DICE 如何从《战地 2042》灾难性发售中恢复。

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    推荐理由:通过 DICE 高管复盘,读者能看清《战地 2042》失败后团队如何调整组织与开发方式,最终让《战地 6》实现逆袭。

9月28日周一
  1. GameRes游资网60

    许怡然谈独游高手自办发行:taste型投资正在改变游戏发行生态

    许怡然发文分析游戏发行生态的结构性变化:越来越多成功的独游开发商开始自己做发行,以taste为核心做投资和辅导。他以Landfall、Poncle、PlayWay三家为例,指出这种模式与传统发行商和投资基金的关键区别在于核心决策者只信自己的手感,且发行固定成本因Steam外包而塌陷。他还给有想法的小团队提出三条建议:控制预算、定向寻找辅导型发行商、融入粉丝与开发者生态圈。

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    推荐理由:作者用多个独游爆款案例拆解taste型投资发行模式,读者可借此理解游戏发行生态正在发生的结构性变化。

9月25日周五
  1. Rock Paper Shotgun68

    微软未能为 Ninja Theory 找到买家,Senua 夏季游戏节亮相的唯一好处也落空

    Rock Paper Shotgun 的 James Archer 评论微软寻求出售 Ninja Theory 一事:Senua 在 6 月夏日游戏节放出预告片四周后,工作室被整体挂牌出售;再过十一周,微软高管 Matt Booty 仅用两句话承认两笔交易告吹,触发“拟关闭”程序。

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    推荐理由:以 Ninja Theory 被挂牌出售为切口,梳理微软在 SGF 展示 Senua 后又寻求出售工作室的做法及其后续影响。

  2. GamesIndustry.biz78

    Xbox 重置没有结束期限:裁员与重组仍在继续

    GamesIndustry.biz 的 Rob Fahey 在评论中指出,Xbox CEO Asha Sharma 提出的百日重置早已超期,期间 Xbox 已裁员约 1600 人,本周又追加 268 人,而此前宣布的 3200 人裁员目标尚未完成。

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    推荐理由:文章梳理了 Xbox 重置期持续裁员、工作室重组与 Halo 归属变动,指出整套调整缺少清晰战略轮廓。

9月22日周二

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