最新精选 第 421–440 条 · 共 461 条 16:30 HELLDIVERS 2 官方工程团队发布首篇技术博客,说明PC版当前安装体积约150GB,约为主机版的三倍。原因是PC版存在大量数据复制,这一做法用于缩短机械硬盘的寻道加载时间,而SSD上基本无需如此,主机版因此没有采用。原文链接:https://steamcommunity.com/games/553850/announcements/detail/543369627969783287
RSS 官方 发布 10月3日 16:30 · 抓取 10月7日 03:05 原文 推荐理由:官方工程团队解释PC版体积约150GB的原因,对比主机版说明数据复制技术源自HDD时代,为理解PC优化取舍提供了背景。
01:46 Rust 发布十月月度更新,工作台 2 级和 3 级现在分别需要 5 个基础和 5 个高级蓝图碎片才能制作,碎片产自绿色谜题房、蓝卡谜题、空投和可破解箱子等位置,意在放缓进度、让纪念碑争夺重新成为前期核心。
RSS 发布 10月3日 01:46 · 抓取 10月7日 03:03 原文 推荐理由:原文详细说明了工作台蓝图碎片这一进度改动的具体掉落位置和设计意图,玩家可据此提前调整打点路线和开荒节奏。
21:02 Arrowhead 开发团队发布 State of the Game Update #1,承认《HELLDIVERS 2》存在性能下降、稳定性问题、卡死和音频 Bug,并表示近期更新未达预期。团队计划在10月中旬左右推出补丁开始逐步修复,更大的性能问题则需要更长的开发计划解决,下周还将发布一篇后续沟通帖。
RSS 官方 发布 9月24日 21:02 · 抓取 10月7日 03:05 原文 推荐理由:Arrowhead 官方承认近期更新质量问题并给出修复路线图,玩家可以据此判断10月中旬补丁的范围与更大的性能优化计划节奏。
20:40 Valheim 官方宣布 Call to Arms 更新已从 Public Test Branch 移入游戏正式版,未来数月还可能继续微调。团队目前将精力集中在 Deep North 内容和 1.0 版本,正在设计护甲套装、完善地牢并制作敌人动画,本期展示了用该生物群系新木材制作的家具。
RSS 官方 发布 9月18日 20:40 · 抓取 10月7日 03:16 原文 推荐理由:官方同步了 Call to Arms 更新转正与后续开发重心,还预告 PlayStation 版试玩与 Tokyo Game Show 展台,读者可从中了解 Valheim 的更新节奏。
19:02 《Valheim》0.221.4 Call To Arms 更新从 PTB 转正发布。新增饰品类型共 13 件、肾上腺素战斗机制、1 个新技能、18 件武器(9 件木制)、2 套护甲、2 个新生物及 1 个重做生物等;Unity 引擎升级,需更新至最新 Nvidia 驱动以避免崩溃。
RSS 官方 发布 9月9日 19:02 · 抓取 10月7日 03:16 原文 推荐理由:官方公布了 0.221.4 正式版的新内容清单,玩家可据此了解饰品、肾上腺素机制和需更新 Nvidia 驱动的前提。
01:53 Rust 推出 MAINTENANCE 月度更新,以修复长期 Bug 和体验改进为主。枪声联网距离与网络范围分离,新默认距离按武器分档,AK / LR 为 500 米,栓动步枪和 L9 等为 600 米;新增团队睡袋标签、Minicopter 损伤指示(45% 和 20% 阈值)、体积云默认开启,并上线 Exhibit Decor Pack DLC。
RSS 发布 9月5日 01:53 · 抓取 10月7日 03:03 原文 推荐理由:官方详细说明本次更新改动与远距离枪声新距离数值,并预告11月海军主题更新,玩家可据此了解玩法变化和服务端优化方向。
17:00 《HELLDIVERS 2》更新 Into the Unjust 正式上线,主题为深入虫族领地推进。新增蜂巢世界、新任务与新敌人,并统一非爆炸轨道战备的投射物伤害与破坏数值,调整眩晕手雷、Orbital E.M.S 等眩晕爆炸的判定机制,同时包含崩溃、武器与战备等多类修复。
RSS 官方 发布 9月2日 17:00 · 抓取 10月7日 03:05 原文 推荐理由:官方公告列出了新任务类型、新敌人与眩晕爆炸机制的平衡改动,玩家可据此了解本次更新对配装和实战手感的影响。
21:09 HELLDIVERS 2 官方宣布 Dust Devils Premium Warbond 将于 9 月 4 日上线,主题围绕深入 The Gloom 清剿 Terminid 虫族。
RSS 官方 发布 8月28日 21:09 · 抓取 10月7日 03:05 原文 推荐理由:官方公告列出了 Warbond 上线日期与全部新武器、护甲和涂装内容,想规划购买的玩家可以直接核对所需 Super Credits 和解锁条件。
20:31 《Helldivers 2》宣布新资料片 Into the Unjust 将于9月2日上线,玩家将进入被 Gloom 遮蔽的 Hive Worlds。内容包含地下洞穴探索、会钻地突袭的 Terminid 变异体与空中威胁 Dragonroach,以及护送移动钻井平台等新任务,洞穴中 Super Destroyer 无法提供全额支援。
RSS 官方 发布 8月26日 20:31 · 抓取 10月7日 03:05 原文 推荐理由:原文提前一周公布资料片上线日期与洞穴探索、新变异敌人和护送油井等核心内容,玩家可据此安排队伍准备。
19:58 《Valheim》开发商 Iron Gate 在开发者随笔中宣布,最新更新 Call to Arms 已在 Public Test Branch 供玩家测试,补丁说明已公开,团队正在 Gamescom 现场接受采访。
RSS 官方 发布 8月21日 19:58 · 抓取 10月7日 03:16 原文 推荐理由:官方开发组确认 Call to Arms 更新已可测试,并预告东京电玩展将有新消息,关注这款生存游戏的玩家可据此安排尝鲜。
21:37 Valheim 发布 0.221.3 补丁 Call To Arms,在 Steam 公测分支开放测试,需在 Beta 页签输入代码 yesimadebackups 加入。更新新增 Trinkets 饰品(13 款)与肾上腺素机制、1 项新技能、2 种新生物、18 件武器、2 套护甲,并重做了英灵之力平衡、升级 Unity 引擎至 6000.0.46f。官方提醒玩家在参与测试前备份存档。
RSS 官方 发布 8月20日 21:37 · 抓取 10月7日 03:16 原文 推荐理由:官方公布了公测分支的完整改动清单,玩家可据此了解新饰品系统、肾上腺素机制与武器护甲的具体内容并提前试玩。
21:10 HELLDIVERS 2 官方宣布首个传说级(Legendary)Warbond——HELLDIVERS 2 x HALO: ODST 联动装备包,8 月 26 日上线。
RSS 官方 发布 8月19日 21:10 · 抓取 10月7日 03:05 原文 推荐理由:官方公告给出了上线日期、售价和不兼容 Premier Warbond Token 的限制,想入手这套联动装备的玩家可据此提前准备 Super Credits。
01:44 Rust 发布8月更新,Hardcore 模式回归,带来战争迷雾、指南针导航、禁造枪械、弹药造价提高5倍、维护费翻倍等改动。游戏菜单从零重做,资产加载重构后加载最快提升65%、内存占用降低10-20%;另有金属探测器可探测掩埋武器、Pilot Pack DLC 上架,Rust 本周在 Steam 五折。
RSS 发布 8月8日 01:44 · 抓取 10月7日 03:03 原文 推荐理由:官方详细列出了 Hardcore 模式各项改动数值与加载优化原理,玩家可据此预判新版本的生存节奏和升级后的实际体验变化。
01:48 Rust发布2025年中回顾与前瞻,推出派对系统,队长连接服务器后全体队员会连入同一服务器,首次出生时会聚集在附近并自动编入同队。官方还上线Outpost CZ-721的Fishing Village往返任务,完成可解锁新的永久出生点,该出生点有30分钟冷却且不计入睡袋上限,任务在Vanilla和Primitive模式可用,Softcore模式禁用。
RSS 发布 7月4日 01:48 · 抓取 10月7日 03:03 原文 推荐理由:官方介绍了新派对系统的组队进服机制和Outpost出生点任务的规则细节,玩家可据此了解版本带来的实际便利。
02:18 Facepunch Studios 发布 Rust 第 265 期社区更新,宣布 Warhammer 40,000 联动正式到来,玩家可为角色、基地和制作武器装备主题外观皮肤。
RSS 发布 5月30日 02:18 · 抓取 10月7日 03:03 原文 推荐理由:官方社区更新汇总了跨厂联动、社群活动与玩家创作,可借此了解这款生存游戏的内容更新节奏和社区生态。
01:48 Rust 推出丛林更新,加入自程序化世界生成引入以来的首个新生物群系丛林,覆盖温带沿海(tier 0)出生区的一部分,地形更平坦、河流更密、植被更厚。更新带来全新的灌木、林下植物与巨树(可攀爬的木棉树等),并加入藤蔓摆荡机制,玩家可借藤蔓在树枝间移动、快速安静地降落到地面;藤蔓可砍倒取木,但会留下无敌残桩并会刷新。丛林中还有小型遗迹建筑,也支持完整基地建造。
RSS 发布 5月2日 01:48 · 抓取 10月7日 03:03 原文 推荐理由:原文详细介绍了丛林生物群系的地形、植被与藤蔓摆荡机制,是理解这次版本玩法变化的一手说明。
01:49 Rust 官方发布 SOFT REFRESH 更新,软核模式中多种部署物被摧毁后会留下可修复的残骸版本,内含 50% 物品,其余 50% 仅供物主取回。
RSS 发布 4月4日 01:49 · 抓取 10月7日 03:03 原文 推荐理由:官方介绍了 Rust 软核模式的新部署物残骸修复机制与重生返还改动,突袭后重建和死亡损失体验都会因此更顺畅。
02:19 Rust 于 19:00 UTC 推送强制更新,上线实验性 Premium Servers,通过准入门槛过滤外挂小号。玩家 Steam 库存中 Rust 物品价值需达 $15 才能看到该服务器,独立 DLC(Instruments、Sunburn、Voice Props)暂不计入;门槛由最初拟定的 $20 依据数百万账号数据分析下调。
RSS 发布 3月14日 02:19 · 抓取 10月7日 03:03 原文 推荐理由:官方公布了 Premium Servers 的准入门槛与实现细节,包括 $15 库存价值判定依据和服务器主开启方式,可了解其反外挂新思路。
02:47 Rust 在 The Crafting Update 中推出烹饪台、鸡舍和三角种植箱。烹饪台可制作新食物配方并支持实时烹饪可视化;鸡舍需从野鸡获取鸡蛋孵化,需满足饥饿、口渴、关爱和阳光四项需求;肉类食物现在会腐坏,生肉 6 小时、熟肉 24 小时后变质,放入通电冰箱可暂停计时。
RSS 发布 3月7日 02:47 · 抓取 10月7日 03:03 原文 推荐理由:原文介绍了 Rust 制作更新中烹饪台、鸡舍、食物腐坏与三角种植箱的具体玩法,玩家可以据此了解新版本改变生存流程的方式。
02:54 Rust 公布 PRIMITIVE 原始游戏模式,移除自动步枪等高科技物品,只允许近战与弓弩类武器,同时移除纪念碑、地铁系统、直升机并削减硫磺节点(50%)、提高科技树税(2 倍)。更新还新增 4 种可制作的攻城武器载具,如投石机配散弹、燃烧弹和丙烷爆炸弹 3 种弹药,原始与原版模式下均可从 2 级工作台使用。
RSS 发布 2月7日 02:54 · 抓取 10月7日 03:03 原文 推荐理由:官方公告列出了原始模式的武器、资源、建筑与事件改动明细,玩家可以据此判断这种限制高科技装备的玩法是否合自己的口味。
上一页 1 … 20 21 22 23 24 下一页