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Capcom 的全部动态:生化危机、怪物猎人、街头霸王等系列与财报动向。

27条精选相关主题Square Enix行业资本

最新精选

第 21–27 条 · 共 27 条
10月3日周六
  1. 游民星空游戏资讯47

    卡普空制作人谈《怪物猎人:旅人》与TiMi合作:开发约6年,要求做出系列传统无法实现的创新

    卡普空制作人砂野元气在采访中谈《怪物猎人:旅人》与TiMi Studio Group的合作方式,该项目约从2020年开始开发,双方沟通频繁,甚至“没有不进行会议的日子”。卡普空负责把关世界观、玩法与动作等核心体验,同时从项目初期就要求TiMi加入传统系列中无法实现的内容,避免做成一款“普通的《怪物猎人》”。

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    推荐理由:采访披露了卡普空与TiMi的分工方式,核心体验由卡普空把关、创新交给TiMi发挥,可看出大厂IP对外合作的一种协作模式。

  2. 游民星空游戏资讯67

    卡普空公布REX项目,计划将RE引擎进化为AI生成式游戏引擎

    卡普空在10月2日的“Capcom Open Conference RE: 2026”技术大会上公布REX多阶段改良项目,长期目标是将RE引擎进化为AI生成式游戏引擎。该项目针对游戏体量膨胀、团队规模扩大后上手门槛、AI融入开发流程三大问题,将整套系统统一到通用编程语言之下,让人与AI都能同等使用。卡普空强调不会把AI生成的素材直接用于游戏,AI只作为提升开发效率与性能的辅助工具。

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    推荐理由:原文说明卡普空选择在RE引擎上渐进改良而非从零新建,并明确了AI只作开发辅助、不直接生成游戏素材的边界。

  3. IGN 游戏新闻65

    Capcom 公布 REX 计划,拟将 RE Engine 逐步改造为 AI 生成游戏引擎

    Capcom 在 10 月 2 日的 Capcom Open Conference RE: 2026 上公布 REX 计划,拟通过多步改进将 RE Engine 逐步演变为 AI 生成游戏引擎。程序员 Satoshi Ishida 指出开发面临游戏规模庞大、人员增多需易用引擎、AI 集成成为必要三大问题;Capcom 表示不会在游戏中采用 AI 生成的资产,但会将其作为提升开发效率的工具。

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    推荐理由:原文梳理了 Capcom 将 RE Engine 逐步改造为 AI 生成游戏引擎的 REX 计划,并澄清了其不使用 AI 生成资产的立场,有助于理解大厂在 AI 辅助开发上的真实取舍。

10月2日周五
  1. 游民星空游戏资讯58

    卡普空开源RE基础库,数据处理速度最高达.NET标准库2.84倍

    卡普空于10月2日宣布,将旗下数据表达与序列化基础库RE以开源软件形式公开,采用Apache-2.0许可证,开发者可用于商业项目并修改。RE是下一代引擎项目REX的基础技术之一,面向.NET的令牌化结构化数据引擎,用于高速处理、转换和编辑游戏中的大量结构化数据。

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    推荐理由:原文给出了RE库的开源许可和性能对比数据,读者可以据此评估卡普空下一代引擎REX的技术方向。

9月26日周六
  1. Eurogamer60

    《Resident Evil Requiem》发售以来收入超 5 亿美元,新电影对销量的拉动不及 Capcom 降价

    据 Alinea Analytics 估算,《Resident Evil Requiem》发售以来收入已超 5 亿美元(约 3.77 亿英镑),超过此前所有《Resident Evil》作品,接近《Resident Evil 4》重制版三年超 6 亿美元的成绩。

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    推荐理由:援引分析机构估算,比较了新作销量、平台分布与影游联动效果,可了解 Capcom 这一 IP 的商业表现。

9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz60

    Sensor Tower:日本 H1 2026 PC 与 PlayStation 销量涨 13% 至 2100 万套,《Resident Evil Requiem》领跑

    Sensor Tower 最新日本游戏市场报告显示,2026 年上半年日本 PC 与 PlayStation 销量同比增长 13% 至 2100 万套,Capcom 是销量最高的 PC 与 PlayStation 发行商,其中《Resident Evil Requiem》在 Steam 首月销量约 260 万套,为系列在 Steam 的最强首月表现。

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    推荐理由:Sensor Tower 日本 H1 报告同时覆盖主机与手游收入结构,可对照日本市场与海外发行商的份额变化。

9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz47

    东京电玩展2026回顾:怀旧与不确定的AI未来

    东京电玩展2026迎来30周年,但展会以重制和经典IP为主,仅有Bandai Namco和Konami带来新作。生成式AI成为展会焦点,CESA报告显示86%开发者使用AI工具,Level-5因AI使用引发争议并致歉。作者认为日本游戏的未来在于多媒体联动与AI技术。

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    推荐理由:作者亲历东京电玩展现场,梳理了重制与经典IP主导的展会面貌,并分析了生成式AI在日本游戏开发中的渗透与争议。

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