《战争机器:E-Day》工作室负责人回应裁员担忧,称下一款游戏开发不会花那么久
The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 回应内部对裁员的担忧,表示团队专注于做好《战争机器:E-Day》,并称该作是系列未来游戏的“良好基础”,下一款游戏开发“不会花那么长时间”。
推荐理由:在微软游戏业务持续裁员的背景下,The Coalition 负责人回避裁员问题但暗示续作开发周期会缩短,读者可借此观察工作室存续的不确定性。
The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 回应内部对裁员的担忧,表示团队专注于做好《战争机器:E-Day》,并称该作是系列未来游戏的“良好基础”,下一款游戏开发“不会花那么长时间”。
推荐理由:在微软游戏业务持续裁员的背景下,The Coalition 负责人回避裁员问题但暗示续作开发周期会缩短,读者可借此观察工作室存续的不确定性。
Paramount 完成对 WBD 的 1110 亿美元收购后,双方将统一以 Skydance 名义运营,其游戏与体验部门合并为一个业务单元,由 Paramount Game Studio 总裁 Tony Driscoll 领导。
推荐理由:基于 Skydance 内部备忘录还原两家游戏部门合并后的负责人与人事安排,并提示 CEO 已预告整合过程将带来变动和影响。
Undead Labs 负责人 Philip Holt 在接受 The Game Business 采访时表示,State of Decay 3 于 2020 年提前公布,是担心微软继续收购大厂时被吞并或剥离,以此向玩家展示项目愿景。
推荐理由:工作室负责人亲述为何提前公布 State of Decay 3,并解释管理层收购的过程,提供了微软剥离小工作室潮中的一个一手案例。
Undead Labs 工作室负责人 Phillip Holt 在接受 The Game Business 采访时表示,工作室已买回独立性并离开 Xbox,因裁员需要对 State of Decay 3 做出一些调整,但不认为要大幅缩减规模。
推荐理由:负责人亲述买回独立性的原因与裁员影响,读者可以了解 State of Decay 3 现在的开发状态和为何早在 2020 年就公布。
微软旗下 The Initiative 开发、去年7月被取消的 Perfect Dark 重启版疑似开发片段由 MP1ST 曝出,据称来自一名 VFX 美术的作品集。
据 Windows Central 报道,Xbox CEO Asha Sharma 在内部 town hall 上表示,在经历历史低点后,Xbox 已开始恢复增长,规模为此前的两到三倍,但未给出具体数字。
推荐理由:内部 town hall 透露一线业务回暖与硬件计划,可帮助读者了解 Xbox 在裁员重组之后的经营方向。
日本Falcom于10月7日公布2026年9月财年业绩修正公告,再度上调全年经营预期,为本年度第二次大规模调整。上调主要得益于上月全球同步发售的《空之轨迹 the 2nd》、《京都幻都:樱花幻舞》的稳健表现,以及《空之轨迹 the 1st》的持续销量。据AUTOMATON引用GameBiz数据,预期营收较原预估提升19.4%,营业利润与经常利润上调27.2%,净利润上调26.6%。
推荐理由:Falcom因《空之轨迹 the 2nd》等作销量稳健而二度上调全年业绩预期,具体上调幅度可为观察JRPG多平台发行效果提供参考。
Denuvo 上月中旬在美国加州北区联邦地区法院对匿名破解者 voices38 提起 DMCA 诉讼,指控其绕过《黑神话:悟空》《霍格沃茨之遗》等 26 款游戏的 D 加密。
推荐理由:原文给出诉讼进展细节,读者可以了解 Denuvo 在平台拒绝配合后转向法院传票的维权路径。
《龙与地下城》与《万智牌》的开发者宣布加入联合威世智工会(CWA),要求公司自愿承认该工会,并明确诉求抵制管理层强推大语言模型与生成式AI。工会还提出公平薪酬、医保和远程工作保障等要求,已向美国国家劳动关系委员会提交选举申请,威世智需在10月13日前回应;若拒绝自愿承认,将由员工投票表决。
推荐理由:原文给出工会成立、诉求清单和威世智10月13日的回应期限,读者可以据此了解AI争议如何进入桌面游戏开发的劳资谈判。
《侠盗猎车手:圣安地列斯》2004年10月发售约16个月后销量超过1200万份,旧报道给出的开发预算约为1000万美元,另有说法称预算低于1000万美元。销量数字来自2006年《今日美国》报道,按每份50美元原价估算销售额约6亿美元,但不代表Rockstar Games或Take-Two Interactive的实际收入。
据 The Verge 报道,微软 XBOX 拿下《GTA 6》独家云串流权,首发期间为唯一云串流渠道,协议据传从游戏 11 月发售时生效。XBOX 云串流覆盖 PC、智能电视和移动设备,但云版本不具备 PC 原生版的性能自定义和模组功能;PlayStation 则握有营销合作,推出限定版 DualSense 手柄。
推荐理由:原文梳理了独家云串流权与 PlayStation 营销合作的分工,读者可以据此比较两家主机方围绕《GTA 6》的不同竞争路线。
育碧CEO Yves Guillemot回应投资者时表示,《看门狗》系列是公司未来的“重要品牌”,但未说明下一步计划。记者Stephen Totilo判断目前没有新作处于积极开发阶段,育碧也未公布新作计划或时间表。此外,《看门狗》电影已完成拍摄并于去年补拍,上映日期仍未公布。
Wizards of the Coast 的 Dungeons & Dragons 与 Magic: The Gathering 团队宣布加入 UWOTC-CWA 工会,该工会由 Arena 团队今年4月组建并已赢得选举。
推荐理由:工会诉求信披露了 AI 使用与业余创作 IP 归属两大争议焦点,为观察游戏大厂劳资谈判提供了具体切入点。
卡普空官方宣布《怪物猎人:崛起》累计销量突破2000万份,并发布纪念插画庆祝。此前6月公开的数据为超过1930万份,此次为多平台累计销量,游戏登陆PS5、PS4、XSX/S、XboxOne、Switch,PC版通过Steam及微软商店提供。
推荐理由:卡普空官方公布《怪物猎人:崛起》跨过2000万份销量关口,读者可据此了解这款多平台作品的长线表现。
据 LinkedIn 帖子,《Eternal Strands》开发商、由 Mike Laidlaw 联合创立的 Yellow Brick Games 已开始裁员,裁员规模和原因暂未公布。
世嘉高管Tsuyoshi Saito接受日经采访(经VGC转述)时表示,公司对生成式AI在开发中的使用非常谨慎,不会把游戏的创意环节交给AI,但正用AI提升发行、企业部门效率并生成商业创意。
推荐理由:世嘉高管明确划出AI使用边界,读者可以对照同业做法,理解大厂在开发环节规避争议的取舍思路。
Modern Warships 开发商 Artstorm 承认在 RF Bartini A-2000-7 舰船设计中未经授权参考了概念艺术家 Alex Jay Brady 的地效飞行器航母作品,并在 X 上公开致歉,称将直接联系对方补偿。
推荐理由:原文梳理了从设计师公开对比到开发商致歉的完整过程,并顺带算清了这艘船在游戏内换算成现金的真实价格,可作为付费开箱定价争议的参考。
巴西游戏行业协会Abragames主席Rodrigo Terra表示,希望巴西在不到10年内成为全球前五大游戏生产国,并通过游戏输出巴西文化。巴西近年出台新的游戏法律框架并为制作人、游戏设计师等四类职业提供正式认定,协会正拓展与日本、韩国、中国及东南亚的联系。据Newzoo报告,2026年拉丁美洲游戏收入预计超过93亿美元,同比增长7.9%,增速快于北美的5.4%。
Supermassive Games(Until Dawn 和 The Dark Pictures Anthology 开发商)确认裁撤超过 70 名员工,兑现其 8 月宣布的裁员咨询计划。受影响岗位涵盖开发、美术、制作、QA 与运营,任职 16 年的 IT 与设施总监 Frank Tindle 也在其中;工作室称此举是为确保公司可持续性,其新作 Directive 8020 于 5 月发售。
推荐理由:裁撤规模、时间线与离职员工自述俱全,读者可了解 Supermassive 裁员从预警到落地后的实际范围与受影响岗位。
南澳电影公司(SAFC)将 Digital Games Fund 资金翻倍至 100 万美元,成为南澳政府对游戏开发的最大单笔投资,申请于 10 月 21 日开放。基金设三档资助:前期最高 3 万美元、制作阶段最高 15 万美元、发售后本地化与移植最高 5 万美元。同期推出的 Game Studio Placement Program 将为早中期开发者提供 6 或 12 个月带薪岗位补贴。
Halo Studios 发布博客梳理 Master Chief 故事的时间线设定,并暗示本已被取消的下一款 Halo 游戏本会进一步揭示被先行者囚禁的不朽种族 Xalanyn。
据VGC报道,前索尼互娱(SIE)高管肖恩·莱登表示不认同索尼PlayStation自2028年1月起不再推出新游戏实体光盘的决定。他认为约八成玩家选数字版,但两成买实体的玩家是最忠实的核心用户,甚至有人买两份一份收藏;全面数字化还会引发游戏所有权争议,可能损害索尼的品牌形象和声誉。
推荐理由:前SIE总裁从核心玩家收藏心理和游戏所有权争议两个角度分析索尼取消实体光盘的影响,观点来自亲历高管,视角有参考价值。
Xbox在未能为《地狱之刃》系列开发商Ninja Theory找到接手厂商后,宣布将关停该工作室,近几日已有多名技术骨干发帖表示遭裁员。海外玩家普遍惋惜其技术实力与人才储备,但也有观点认为其游戏受众有限、营收不佳,且无厂商愿意接手,被关停有其商业逻辑。
推荐理由:报道汇集了玩家对Ninja Theory关停的两面看法,技术口碑与商业营收之间的矛盾,可作为讨论工作室存续逻辑的参考。
一项基于英国Companies House公开账目的独立分析推算,微软自2018年收购《地狱之刃》开发商Ninja Theory后累计投入可能超过2.2亿英镑。
推荐理由:基于公开账目的推算给出投入与收入的具体对比,为观察微软第一方工作室的运营成本提供了一份可量化的参考。
据GamesRadar报道,腾讯游戏朱永毅接受《游戏商业》采访时表示,《博德之门3》和《艾尔登法环》是腾讯游戏发展的北极星,腾讯希望长期支持开发团队,培养能持续打造行业标杆作品的工作室。他表示腾讯不看重开发商来自哪个地区,更看重拥有独特愿景、持续打磨能力的开发者,只要能看到进步就愿意长期合作。目前腾讯持有拉瑞安少数股权,并持有FromSoftware母公司角川的大量股份。
Halo Studios 系列编剧 Alex Wakeford 在 Halo Waypoint 博客表示,尽管工作室经历裁员、系列移交 Activision 监管并有传闻称其设定将重启。
推荐理由:Halo 工作室编剧正面回应裁员与 Activision 设定重启传闻背景下的两部小说去向,引语与时间线清晰,可补充事件报道之外的一手说法。
据员工 LinkedIn 发文,Hellblade 开发商 Ninja Theory 已开始裁员,受影响者包括工作四年的玩法程序员 Katrin Mair、技术总监 Loong-Wei Ding 和动作捕捉专家 Xoe Suvari,技术音效设计师 Alessio Mellina 面临裁员风险。
推荐理由:原文整理了受影响员工的具体岗位和背景,并交代出售失败与关停提议的前因,读者可借此了解 Ninja Theory 裁员的整体脉络。
恺英网络在CICF展台同台展示《古龙群侠录》《三国:天下归心》、996传奇盒子和《盗墓笔记:启程》四款产品,覆盖武侠、三国、传奇、盗墓四类题材。其中《三国:天下归心》公测首月流水破亿元、DAU超180万;996传奇盒子2025年营收12.23亿元、同比增长30%、日活近50万。公司上半年营收47.97亿元,同比增长86.06%,在手版号超20个。
Newzoo 特别报告显示,F2P 在 PC 和主机的玩时份额 2021 至 2025 年下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长大致持平。PC 抽卡玩时同期增长 92%,新增 8.64 亿小时,鸣浪、崩坏:星穹铁道与绝区零合计贡献 11 亿小时,但变现未同步增长,年度 F2P 服务型新游数量较 2020-2022 年均值下降 31%。
推荐理由:Newzoo 报告以 37 个市场的实测数据拆解 F2P 玩时结构,指出抽卡 RPG 是 PC 端主要增长点但变现未同步,为判断免费模式走向提供依据。
游戏行业一批00后开始担任公司一号位,文章以库兰织梦CEO吴同、超级鹦鹉龚子浩、瞳电游谢林浩和略微出手陈恺为例,指出行业年轻化趋势加速。其中库兰织梦2026年5月完成数千万元Pre-A轮融资、估值2亿元,主攻AI内容共创平台Funloom AI;超级鹦鹉三年累计营收超3200万元、利润超800万元;略微出击的《亡命速递》立项到上线仅5周,峰值DAU达200万。
推荐理由:原文汇总了库兰织梦、超级鹦鹉、瞳电游等00后一号位的融资与营收数据,为理解游戏行业年轻化趋势提供了具体案例背景。
《纽约时报》刊文评价Xbox CEO Asha Sharma上任后的表现,认为她最明显的成绩是改变了外界对Xbox的整体印象,让品牌摆脱单一的主机竞争思路。作者Zachary Small提到,Xbox推进Disc-to-Digital等计划延续实体游戏与数字生态的联系,并在索尼与小岛秀夫的《Physint》合作关系生变后迅速与其达成合作。
《光环》《命运》联合创始人Jason Jones与《命运2》叙事相关人士Margaret Stohl在洛杉矶组建跨媒体工作室Stone Kite,定位是从一开始就同步开发游戏、漫画、影视、小说等多种媒介的原创IP。
推荐理由:原文说明了这家新工作室从项目起步就同步推进游戏、漫画、影视的运作方式,可了解资深开发者如何绕开传统改编流程打造原创IP。
Rock Paper Shotgun周日文摘汇总本周游戏圈值得阅读的文章,核心是Eurogamer对The Coalition开发者的访谈,员工担忧《战争机器:E-Day》发售后即被裁将失去与Metacritic评分挂钩的奖金,发放日期定在10月底,近期被裁但仍在薪资册上的员工据称仍可领取。
Xbox首席执行官Asha Sharma近期透露,《我的世界》全球累计销量已突破4.25亿份,平均每天有超过30万名新玩家首次游玩。游戏公开测试至今超过17年,2023年10月宣布销量破3亿份、2025年4月破3.5亿份,约一年半新增7500万份,仅次于《俄罗斯方块》全版本累计销量。
推荐理由:原文梳理了销量从2023年3亿份到如今4.25亿份的递进时间线,并提醒Game Pass订阅玩家不计入购买数,可帮助读者更准确理解这份成绩。
Take-Two近日为《PGA TOUR 2K25》推送更新,移除了游戏中的Denuvo防篡改保护,此时距该作2025年2月发售已约一年半。此前在2026年3月,破解组织DenuvOwO已通过虚拟机方式绕过Denuvo,但移除后游戏才真正“出现在网上”。该作由HB Studios开发、2K发行,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,Take-Two暂未说明移除原因。
谷歌本周将在伦敦应诉一桩索赔12亿英镑(约合106.75亿元人民币)的集体诉讼,被指十余年来向英国安卓用户多收Play商店下载费用。原告主张谷歌对手游、社交约会及音乐流媒体等应用最高收取30%佣金并转嫁消费者,若胜诉约2000万名消费者人均可获赔约60英镑。此前苹果在英国同类案件中已获阶段性胜诉且仍在上诉,谷歌今年8月曾以2.6亿英镑和解英国开发者发起的另一起佣金索赔案。
推荐理由:文章梳理了此前苹果在英国同类案件的阶段性胜诉,以及谷歌今年8月2.6亿英镑和解记录,可作理解本案走向的参照。
VGC 播客中记者安迪·罗宾逊称,名越工作室虽未官宣但实际已不复存在,名越稔洋本人据称正向其他工作室投递简历求职。此前网易证实自 5 月起停止资助该工作室,随后其官方 YouTube 频道关闭、新作《Gang of Dragon》预告片下架、官网也无法访问。
推荐理由:梳理了网易停资后名越工作室从频道关闭到官网失联的完整时间线,并给出记者关于团队解散与创始人求职的最新说法。
恺英网络通过子公司NeoPulse收购娱美德创始人朴瓘镐持有的39.33%股份,以约2.98亿美元(20.3亿元人民币)拿下娱美德40.25%控股权对应的49%权益,成为其间接大股东,交割预计10月30日完成。
推荐理由:原文交代了从8年跨国诉讼和解到控股交割的完整脉络,也点出娱美德员工成立工会反对重组的内部阻力。
EA 战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡·库塔兹在接受 GamesIndustry 采访时表示,团队不会盲目追赶竞品,而是依据自身理念和核心玩家的反馈来规划《战地》系列的未来演进。她认为外部竞争能促使团队承担更多风险、发挥创意,但不能被竞品牵着走。《战地 6》上市前三天销量突破 700 万套,并成为 2025 年度美国最畅销游戏。
推荐理由:访谈呈现了 DICE 团队看待竞争与玩家反馈的思路,可帮助读者理解《战地 6》首发口碑与销量逆转背后的开发取舍。
据 Variety 报道,索尼正洽谈获得 EA《战地》的电影改编权,Christopher McQuarrie 将担任编剧、导演兼制片人,Michael B. Jordan 担任制片人并可能主演,谈判前多家制片厂参与了竞标。
推荐理由:原文交代了谈判进展与主创阵容,并给出《战地6》的销量背景,可帮读者看清射击游戏IP影视化的竞争走向。